Pemasa Selang

Pemasa Pusingan

6 pusingan 2 min dengan rehat 30 s dan amaran 10 s. Jumlah 14 min 40 s.

Pemasa pusingan
Bersedia
00:10
Seterusnya: Pusingan 1 2:00

Tetapan

Ketukan sebelum loceng

Taip masa sebagai 1:30 atau 90. Perubahan disimpan secara automatik pada peranti ini.

Pelan

14 min 40 s

Pemasa untuk apa sahaja yang dilakukan dalam pusingan

Pemasa pusingan mengira pusingan dengan rehat di antaranya dan membunyikan amaran sebelum setiap pusingan tamat. Jurulatih menggunakannya untuk latih tubi dan stesen, guru untuk giliran kumpulan, dan atlet untuk sparring, gusti dan latihan kemahiran.

Cara menyediakannya

  1. Tetapkan panjang pusingan dan rehat antara pusingan.
  2. Tetapkan bilangan pusingan.
  3. Pilih masa amaran, contohnya 10 saat, supaya semua orang tahu pertukaran akan berlaku.
  4. Pilih bunyi. Buzzer lalai mudah didengar di gim atau dewan yang bising.

Idea

  • Giliran stesen: 8 × 4 minit dengan 1 minit untuk bertukar.
  • Latih tubi kemahiran: 12 × 1:30 dengan rehat 15 saat.
  • Permainan berpasangan: 10 × 1 minit dengan rehat 30 saat.

Untuk tinju dengan loceng, gunakan pemasa tinju. Untuk senaman dan rehat tanpa amaran, gunakan pemasa selang.

Soalan dan jawapan

Bolehkah saya mematikan amaran?

Boleh. Tetapkan Amaran kepada 0.

Berapa panjang pusingan maksimum yang boleh saya tetapkan?

Setiap pusingan boleh sehingga 2 jam, dan anda boleh mempunyai sehingga 99 pusingan.

Adakah ia menunjukkan pusingan semasa saya?

Ya. Skrin menunjukkan nombor pusingan, jumlah pusingan dan titik di sekeliling gelang bagi setiap pusingan.