Cara menggunakan jam catur
- Pilih kawalan masa atau tetapkan minit setiap pemain dan tambahan masa.
- Letakkan telefon atau tablet anda di antara pemain dan ketik skrin penuh. Separuh atas diterbalikkan supaya kedua-dua pemain dapat membaca masa masing-masing.
- Hitam mengetik bahagiannya untuk memulakan jam Putih. Selepas setiap langkah, ketik bahagian anda sendiri untuk menghentikan jam anda dan memulakan jam lawan.
- Gunakan butang tengah untuk menjeda. Apabila jam mencapai sifar, ia bertukar merah dan berbunyi.
Kawalan masa
| Jenis | Masa setiap pemain | Contoh |
|---|---|---|
| Bullet | Kurang daripada 3 minit | 1+0, 2+1 |
| Kilat (blitz) | 3 hingga 10 minit | 3+2, 5+0 |
| Pantas (rapid) | 10 hingga 60 minit | 10+0, 15+10 |
| Klasik | 60 minit atau lebih | 90+30 |
Nombor pertama ialah minit setiap pemain, nombor kedua ialah tambahan masa: saat yang ditambah ke jam anda selepas setiap langkah yang anda buat. Tambahan masa mengelakkan anda kalah kerana masa dalam kedudukan yang sedang menang.
Bukan hanya untuk catur
Mana-mana permainan dua pemain yang bergilir-gilir boleh menggunakannya: dam, Scrabble, permainan papan atau latihan debat. Di bawah 10 saat, jam memaparkan persepuluh saat supaya penamat yang rapat jelas kelihatan.
Soalan dan jawapan
Bagaimana tambahan masa berfungsi?
Selepas anda mengetik untuk menamatkan giliran, tambahan masa ditambah ke masa anda. Dengan 3+2, setiap langkah yang anda selesaikan menambah 2 saat.
Siapa yang menekan dahulu?
Hitam memulakan jam Putih, jadi Putih melangkah dahulu dengan masanya sedang berjalan.
Bolehkah saya menjeda permainan?
Boleh. Tekan butang tengah untuk menjeda kedua-dua jam dan tekan sekali lagi untuk menyambung.