Jam permainan, jam lontaran dan skor dalam satu skrin
Pemasa bola keranjang ini menjalankan jam permainan mengikut suku atau separuh masa, mengendalikan rehat dan rehat separuh masa, serta menjalankan jam lontaran (shot clock) di sebelahnya. Ketik +1, +2 atau +3 untuk mencatat mata dan butang tolak untuk membetulkan kesilapan. Tekan butang besar atau bar ruang untuk menghentikan dan memulakan jam setiap kali wisel ditiup.
Format permainan biasa
| Peringkat | Permainan | Jam lontaran |
|---|---|---|
| Profesional dan antarabangsa | 4 × 10 atau 4 × 12 min | 24 s, tetap semula 14 s |
| Kolej AS lelaki | 2 × 20 min | 30 s, tetap semula 20 s |
| Kolej AS wanita | 4 × 10 min | 30 s |
| Sekolah menengah AS | 4 × 8 min | 35 s jika digunakan |
Peraturan berbeza mengikut liga dan tahun, jadi tetapkan nombor yang tepat untuk pertandingan anda.
Mengendalikan jam lontaran
- Jam lontaran hanya berjalan ketika jam permainan berjalan, dan ditetapkan semula secara automatik pada permulaan setiap babak.
- Ketik tetap semula penuh (24) apabila milikan bola bertukar dan tetap semula pendek (14) selepas lantunan serangan (offensive rebound). Kekunci S melakukan tetap semula pendek.
- Apabila ia mencapai sifar, buzzer berbunyi dan skrin berkelip, manakala jam permainan terus berjalan sehingga anda menghentikannya.
Hanya perlukan jam lontaran? Gunakan jam lontaran yang berasingan.
Soalan dan jawapan
Berapa lama satu permainan bola keranjang?
Permainan profesional dan antarabangsa menggunakan empat suku 10 atau 12 minit. Kolej lelaki AS bermain dua separuh masa 20 minit, dan sekolah menengah AS bermain empat suku 8 minit.
Bolehkah saya mematikan jam lontaran?
Boleh. Tetapkan Jam lontaran kepada Mati untuk permainan belia atau rekreasi.
Bagaimana cara mengosongkan skor?
Tekan tetap semula ketika jam tidak berjalan. Tekanan kedua pada pemasa yang tidak berjalan akan mengosongkan skor.