Minuteur d’intervalles

Pendule d’échecs

5 min par joueur. Appuyez sur votre côté pour finir votre tour.

Pendule d’échecs
Appuyez sur un côté pour lancer l’autre pendule

Paramètres

Secondes ajoutées après chaque coup

Saisissez les durées sous la forme 1:30 ou 90. Les modifications sont enregistrées automatiquement sur cet appareil.

Comment utiliser la pendule d’échecs

  1. Choisissez une cadence ou réglez les minutes par joueur et l’incrément.
  2. Posez votre téléphone ou votre tablette entre les joueurs et passez en plein écran. La moitié supérieure se retourne pour que chaque joueur puisse lire son temps.
  3. Les Noirs appuient sur leur côté pour lancer la pendule des Blancs. Après chaque coup, appuyez sur votre côté pour arrêter votre pendule et lancer celle de l’adversaire.
  4. Utilisez le bouton central pour mettre en pause. Quand une pendule arrive à zéro, elle devient rouge et sonne.

Cadences de jeu

TypeTemps par joueurExemples
BulletMoins de 3 minutes1+0, 2+1
Blitz3 à 10 minutes3+2, 5+0
Rapide10 à 60 minutes10+0, 15+10
Classique60 minutes ou plus90+30

Le premier nombre correspond aux minutes par joueur, le second à l’incrément : les secondes ajoutées à votre pendule après chaque coup joué. L’incrément évite de perdre au temps dans une position gagnante.

Pas seulement pour les échecs

Tout jeu à deux joueurs au tour par tour convient : dames, Scrabble, jeux de société ou entraînement au débat. Sous 10 secondes, la pendule affiche les dixièmes pour que les fins serrées soient claires.

Questions et réponses

Comment fonctionne l’incrément ?

Quand vous appuyez pour terminer votre tour, l’incrément s’ajoute à votre temps. En 3+2, chaque coup joué vous rapporte 2 secondes.

Qui appuie en premier ?

Les Noirs lancent la pendule des Blancs : les Blancs jouent donc le premier coup avec leur temps qui tourne.

Puis-je mettre la partie en pause ?

Oui. Appuyez sur le bouton central pour mettre les deux pendules en pause, puis à nouveau pour reprendre.